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segunda-feira, 31 de março de 2014
Novo episódio dos Simpsons se passará no Brasil !
Saudações Soldados !
Novo episodio dos simpsons foi ao ar nos Estados Unidos ontem (dia 31) que se passa no Brasil. mas especificamente em São Paulo! A família vem ao País para a Copa do Mundo. Aparentemente o episódio tem tudo para desagradar a Fifa. A história central é: Homer vem para apitar um dos jogos e uma máfia quer manipular os resultados.(#NãoVaiTerCopa xD HEUEHEUHEUE)
No episodio a FIFA é chamada de WFF (World Football Federation) como uma entidade corrupta, cujo vice-presidente procura Homer para ser juiz na Copa por não confiar nos árbitros. Mas logo depois ele é levado pela polícia após exibir uma reportagem da revista “L’ESPN” (um mistura do jornal francês L’Equipe com o canal americano de TV ESPN) com escândalos de corrupção no futebol.
Um Assassin's Creed por ano ??
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Saudações Soldados !
E a Ubisoft querendo passar seus concorrentes de qualquer maneira !?
E a Ubisoft querendo passar seus concorrentes de qualquer maneira !?
Enquanto os fãs de Assassin's Creed solicitarem mais jogos da série, a Ubisoft irá satisfazer os seus desejos(os nossos desejos xD), caso contrário, a produtora francesa seria muito "estúpida" ao não satisfazer as suas necessidades. Pelo menos segundo Lionel Raynaud, vice-presidente criativo da companhia.
"Nós podemos oferecer um novo 'Assassin's Creed' por ano porque as pessoas querem um novo 'Assassin's Creed' todo ano", disse Raynaud.
"Mas essa obrigação coloca a nossa equipe em uma pressão enorme para criar jogos que nunca vão desapontar".
"É preciso manter os valores fundamentais da série e precisamos realmente ter a certeza que temos um nível de entendimento do que é preciso para se ser um Assassino. Temos que ter a certeza de que vamos oferecer sempre uma sensação e uma melhor experiência geral todos os anos enquanto continuamos a oferecer algo que os jogadores nunca viram ."
Actualmente a Ubisoft esta trabalhando em Assassin's Creed: Unity para PC e para o consoles da nova geração, Xbox One e PlayStation 4. No entanto Raynaud referiu que a companhia irá continuar a apoiar a PS3 e Xbox 360 lançando novos jogos para elas durante os próximos anos (Como eu e o Rafael Auditore falamos em algumas postagens anteriormente).
domingo, 30 de março de 2014
10 Curiosidades "Curiosas" sobre os games
Olá pessoas.
Resolvi trazer a vocês uma lista com 50 curiosidades muito legais, vamos conferir?
1- As torres gêmeas de Deus Ex
2- O gramado dos mortos
O jogo Plants vs Zombies não tinha esse nome durante o estágio de produção. Os desenvolvedores chamavam o jogo de Lawn of the Dead (O gramado dos mortos) em alusão a Dawn of the Dead (Madrugada dos mortos), um filme de 1978 de George A. Romemo que teve um remake feito em 2004. O nome Lawn of the Dead foi deixado de lado para evitar um possível processo.
3- Nirom 2
Você consegue fazer alguma relação entre Doom 2 e Nirvana, a banda de Kurt Cobain? Bom, Doom 2 foi lançado no mesmo ano do suicídio de Cobain, que se matou com um tiro de shotgun na cabeça (tem que ter bolas pra cacete pra se matar dessa forma). Para homenagear o músico, o jogo recebeu uma fase chamada Nirvana. Nela, você encontra uma shotgun logo no começo da fase.
A pirataria é algo muito ruim para os desenvolvedores, certo? Para combatê-la, eles tentam de tudo: DRM, processos, xingar a mãe de quem baixa jogos pirateados e… colocar um tapa olhos no personagem principal do jogo. É isso que acontece com quem baixa uma cópia pirata de Alan Wake para PC. Alan, personagem principal do jogo, passa o jogo todo com um tapa olho, como é possível ver na foto acima. Além disso, a dica que aparece nas telas de carregamento muda para “Se você gostou do jogo, dê o seu suporte ao desenvolvedor comprando-o”.
Vocês lembram do logotipo do Nintendo 64, certo? Aquele que nenhuma criança conseguia desenhar e ficava uma bosta, mesmo para quem conseguia. Bom, você sabe por que ele é complexo desse jeito? Caso você faça um modelo dele em algum programa de edição 3d, o programa vai te mostrar quantas faces e vértices ele tem: 64.
Em Final Fantasy Legend II para o Game Boy, há uma missão onde você deve evitar que uma gangue receba um carregamento muito perigoso de… bananas. Sim, bananas, aquelas frutas do mal produzidas aqui no Brasil e em outros países tropicais. Por que alguém tentaria evitar o contrabando de uma fruta que no máximo lembra um falo? Bom, na versão japonesa do jogo, o contrabando em questão era ópio, uma droga que era usada da mesma forma que a cocaína é usada hoje em dia e que foi inclusive motivo de uma guerra entre a Inglaterra e a China.
8- SURPRISE MÃE DA FOCA!
O que você está vendo na imagem acima? Isso mesmo, uma galinha! Sério, use a criatividade e você conseguirá ver que o furo no teto se parece com uma galinha. Conseguiu ver? Bom, isso só pode ser uma clara referência à imortalidade desses animais no mundo de Zelda, afinal, você consegue matar Ganondorf com a sua espada, mas não consegue destruir uma maldita galinha do jogo.
Eu aposto que esse furo no teto foi feito por uma galinha gigante que caiu dos céus, tipo nos desenhos animados de quando eu era criança, onde o Coiote caia de alturas bizarras e quebrava o chão num formato exatamente igual ao do corpo dele.
9- Yoshi odeia golfinhos.
Você sabia que Yoshi não gosta muito de golfinhos no Japão? Caso você jogue a versão americana deSuper Mario World, é impossível fazer o querido dinossauro engolir os golfinhos de uma das fases do jogo – e que podiam ser usados como plataformas para passar de fase. O motivo dessa remoção não é sabido, talvez seja para o PETA e outros grupos ambientalistas não encherem o saco da Nintendo, apesar de que na época ninguém ligava para esse tipo de cosia.
Essa restrição alimentar do dinossauro acabou sendo removida na versão de Super Mario World para Game Boy Advance. Nela, não importa em qual território você esteja, Yoshi consegue sim comer golfinhos.
10- 365 vezes FUCK!
Câmbio Desligo.
Fonte: Critical Hits
Sonic e The Legend of Zelda juntos ??
Saudações Soldados !
Isso mesmo! A Sega anunciou uma nova DLC para o jogo Sonic: Lost World. Ele será um mundo temático da série The Legend of Zelda.
Para alguns fãs a ideia pode ser uma opção, mas é difícil ignorar como tudo ficou muito bem adaptado.Você podera correr por aí, explorar e completar pequenos desafios em qualquer ordem. E, mesmo com algumas adaptações, você não verá Sonic usando uma Master Sword ou escudo. Invés disso, ele usará comumente as suas habilidades em Lost World.
E tambem Sonic vai usar uma túnica e capus verde, como o protagonista da série da Nintendo !
A primeira diferença que os jogadores perceberão é que agora o Sonic não pegará argolas, mas terá um medidor de energia com corações, como o Link nos jogos da série The Legend of Zelda. Além disso, não há mais animais para salvar, o jogador precisa coletar o maior número possível de Rupees, o dinheiro do universo Zelda.
E VOCÊ AI PENSANDO QUE SONIC NÃO TERIA MAIS NOVIDADES ?? xD
sábado, 29 de março de 2014
Halo: Spartan Assault chegará na Steam dia 4 de abril !
Saudações Soldados !
O game produzido pela Vanguard Games, de ação em terceira pessoa, com visão de cima para baixo, é derivado da franquia Halo, será lançado na Steam no dia 4 de abril, nessa proxima Sexta-Feira ! :D
De acordo com a lista divulgada pela Steam, o jogo será compatível com Windows 7, 8 e 8.1, processador dual core e 1GB de ram, apesar da produtora do jogo recomendar o uso de um processador quad core e 2GBs de RAM (roda praticamente em um PC de manivela xD).
A versão da Steam tem suporte para conquistas, placar de líderes, cartas colecionáveis e controle, algo que não estava presente na versão de PC distribuída pela loja de aplicativos do Windows 8 no ano passado. Infelizmente, nenhuma das duas versões de PC inclue o modo cooperativo, até agora exclusivo dos consoles.
Arkham Knight e o novo vilão do Batman !
Saudações Soldados !
Batman: Arkham Knight é o novo jogo do Homem Morcego que será lançado esse ano para PlayStation 4, Xbox One e PC. E foram revelados maiores detalhes sobre esse game, que volta às mãos da Rocksteady , empresa responsável por Arkham Asylum e Arkham City, em parceria com a editora DC Comics e o escritor de quadrinhos Geoff Johns.
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Além do novo vilão, a Rocksteady também detalhou a inclusão do Batmóvel no game, que será pilotável e terá diversos detalhes em seu design. De acordo com David Hego, diretor de arte da Rocksteady, o Batmóvel do game é uma junção de diversos carros ao mesmo tempo, como um tanque, um veículo esportivo e caça aéreo .
Batman: Arkham Knight será o segmento final na história começada em Arkham Asylum. O Espantalho reúne um time de vilões que inclui Pinguim, Duas-Caras e Arlequina para destruir o Cavaleiro das Trevas.
Pelo meu ver, esse jogo vai ser fantastico, a Rocksteady ainda falou que com o poder de processamento dos consoles da nova geração permitiu a produtora realizar um trabalho nos minimos detalhes .
E AI, O QUE VOCÊ ESPERAM DE BATAMAN: ARKHAM KNIGHT ?
quinta-feira, 27 de março de 2014
Facebook compra Oculus Rift !
Saudações Soldados !
Pouco mais de um mês depois de anunciar sua maior aquisição, o aplicativo de mensagens instantâneas WhatsApp, por US$ 19 bilhões, Mark Zuckerberg falou no Facebook que está comprando a Oculus VR, empresa que desenvolve o óculos de realidade virtual, Oculus Rift. O valor da compra é US$2 bi, sendo deste valor US$400 milhões pagos em dinheiro e o restante em 23.1 milhões de ações da rede social. (Acho que vou abrir uma Rede Social xD)
O Facebook, que em 2012 gastou US$ 1 bilhão na compra do Instagram, tem aproveitado a valorização das suas ações (que subiram pouco mais de 150% em 12 meses) para realizar aquisições que possam lhe ajudar a manter o posto de principal rede social do mundo
.
Em uma postagem na rede social Mark Zuckerberg explicou um pouco o motivo da aquisição e quais serão os planos da empresa para o acessório.
"Nossa missão é fazer do mundo um lugar mais aberto e conectado. Durante os últimos anos, isso significava construir aplicativos mobile que ajudassem você a compartilhar com as pessoas que lhe importam. Nós temos muitas coisas para fazer com o mobile, mas neste momento sentimos que estamos em uma posição onde podemos começar a nos focar em quais plataformas virão em seguida para permitir mais usabilidade, diversão e experiências pessoais" disse Zuckerberg.
No momento o aparelho será desenvolvido como uma nova forma de comunicação onde as pessoas colocarão os óculos para assistir aulas como se estivessem na classe ou seriam transportadas para o consultório do médico onde fariam seus exames de rotina.
terça-feira, 25 de março de 2014
Disney compra a maior rede do YouTube !
Saudações Soldados !
Sim, é isso mesmo, a Walt Disney Company anunciou a compra da Maker Studios, uma das maiores redes de canais do YouTube, por US$ 500 milhões (cerca de R$ 1,16 bilhão). O preço da aquisição pode chegar a até US$ 960 milhões se o estúdio atingir certas metas de desempenho (é muito dinheiro cara ! :o).
Com a negociação, a gigante torna-se uma das grandes distribuidoras de vídeo também na internet, com programação voltada para todas as idades. A Disney ainda não anunciou quais os planos prático de uso para a rede, que não deve sofrer grandes alterações em curto prazo, mas deve coletar informações sobre "interação e descoberta de consumidores com vídeos online de curta duração".
A Paramaker, rede comandada por Felipe Neto e que inclui o canal Parafernalha, é uma das parceiras do Maker Studios. Ainda assim, isso não significa que a Disney agora é dona da empresa brasileira.
SERA QUE A TV ESTA PERDENDO ESPAÇO PRA INTERNET ??
segunda-feira, 24 de março de 2014
Microssoft planeja recompensar jogadores bem comportados na live.
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A Microsoft está atualmente pensando em maneiras de recompensar jogadores bem comportados da Xbox Live. Em outras palavras, depois de uma década tentando policiar a rede e banir os piores e mais grosseiros membros, eles vão tentar descobrir se fazer carinho é mais eficiente que estapear.
Frank Savage, da Microsoft, disse em um painel da GDC nesta quinta-feira (20) que a empresa vai tentar “ativamente encorajar atitudes positivas por parte dos jogadores”. Ainda não há nenhuma ideia de como isso funcionaria, mas é uma proposta interessante.
Eu entendo o lado da Microsoft – o fanatismo, a imaturidade e a hostilidade já se tornaram esteriótipos dos jogadores online e a empresa certamente quer se livrar deles -, mas será que realmente chegamos ao ponto de ter que recompensar pessoas que não são imbecis?
O que acham disso ? será que seria realmente válido ?
A microssoft ja mostra e vem mostrando a muito tempo que não gosta de "dar" nada a ninguém, ela é uma empresa bem conhecida por gostar de "lucrar" exageradamente em tudo, como seria feita a tal premiação, e sera que valeria a pena? teria que ter uma fiscalização muito forte pra realmente identificar de forma correta tudo isso, o que acham ?
Fonte : Kotaku Brasil
Obs: A notícia pode ser lida de forma integral acessando polygon
Cosplay incrível de "Diablo III'
Navegando pela kotaku me deparei com essas imagens, já vi muitos cosplays fantásticos, mas esse realmente merece um destaque.
Krizdel Ingresso, uma cosplayer das Filipinas, criou essa fantasia fantástica de "Prime Evil" do famoso "Diablo III". A armadura foi inteiramente feita de forma caseira, da armadura a pintura, das luzes ao visual demoníaco, da pra acreditar?
veja um pouco mais :
E ai curtiu ? eu sei que você ta com inveja não se envergonhe...
Fonte : Kotaku
Fonte : Kotaku
domingo, 23 de março de 2014
Afinal de contas, o que será Assassin's Creed Comet?
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Olá pessoas.
Recentemente a Ubisoft anunciou o Assassin's Creed Unity, cujo o meu amigo Leonardo Moura fez uma postagem falando sobre o mesmo. Mais, ao mesmo tempo que foi anunciado o "Unity", a Ubisoft deixou vazar sobre o "Assassin's Creed: Comet", que diferente do "Unity" que foi vazado imagens, tema e etc, o Comet não teve absolutamente NADA vazado. O jogo, previsto para Xbox 360 e PlayStation 3 não se mostrou em nada, por isso fica praticamente impossível adivinhar sobre o que ele será, porém existem algumas suposições seguras que podemos fazer:
O jogo provavelmente será na França
Criar um novo jogo, com os mesmos recursos e gráficos para o 360 e PS3 é impossível, então descartamos a possibilidade de ser um DLC. Poderíamos estar olhando para dois jogos que ocupam dois tempos diferentes da França(Como em AC3 e Liberations)? Assassin's Creed Unity será definitivamente sobre a revolução Francesa, Então, Comet poderia abranger as guerras napoleônicas.
Provavelmente haverá batalhar navais, porém em menor escala
Isso vale para ambas versões, mas se alguém colocar uma arma na minha cabeça eu diria que Comet será um pouco mais propenso a ter batalhas navais. A Ubisoft criou um sistema de batalha naval incrível, e eu não creio que a mesma vai jogar todo o trabalho no lixo. Mas, considerando que Paris é uma cidade baseada em terra, as batalhas navais serão provavelmente missões secundárias. Pense em AC 3, não em Black Flag.
Até agora, tudo o que podemos opinar sobre o misterioso "Comet" é isso, o que acharam? Vocês tem algo a acrescentar? Comenta aí!
Watch Dogs terá conteúdo exclusivo para o PS4 e PS3
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Saudações Soldados !
A Ubisoft e a Sony anunciaram que as versões para PlayStation 4 e PlayStation 3 de Watch Dogs, virão com conteúdo adicional e exclusivo. Serão 60 minutos inéditos adicionados ao game no formato de quatro novas missões e um boost para sua habilidade de hackear a cidade.
Segundo a empresa, os donos dos consoles da Sony receberão uma roupa especial (que lembra bastante a do Desmond Miles do Assassin’s Creed) para Aiden usar durante o jogo.
Nas missões, Aiden deverá ajudar membros do grupo hacker DedSec, atacando a rede de segurança da Umeni Technologies e se vingando pelo grupo.
Os jogadores poderão aproveitar o conteúdo no console Japonês a partir do dia 27 de Maio, dia do lançamento do jogo. Tudo que precisarão fazer será baixar o conteúdo com um código.
Mesmo assim prefiro meu Xbox 360 ! u.u
Confirmado: Assassin's Creed Unity
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Saudações Soldados !
Um novo Assassin’s Creed está em desenvolvimento. Trata-se de Assassin's Creed Unity , game confirmado para PC, PlayStation 4 e Xbox One, e aparentemente a Ubisoft resolveu descartar versões do novo jogo para PlayStation 3 e Xbox 360 e focar apenas na nova geração de consoles.
A Ubisoft diz estar trabalhando em "Unity" nos últimos três anos e que este jogo é a primeira "visão completa" de "Assassin's Creed" para a nova geração. O jogo anterior, "Black Flag", foi lançado também para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360, além do Wii U, da Nintendo.
sábado, 22 de março de 2014
Aproveitando o melhor de South Park: The Stick of Truth
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Anônimo
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Ainda tem dúvidas sobre South Park : The stick of truth??? Pois saibam de uma coisa : essa é uma das experiências mais completas sobre South Park que você vai encontrar (além da própria série :p) mas não adianta só jogar para se sentir parte deste universo "pesadamente engraçado", deixo-lhes aqui umas dicas para aproveitar o máximo o game:
Entendendo as piadas:
Assista alguns episódios antes de jogar, deixo abaixo uma lista dos episódios que lhe deixam por dentro das piadas encontradas no jogo, é uma lista bem completa e vale a pena conferir (recomendo ver a série completa.)
Mas se você não quer assistir horas e horas de peidos e "nerdisses" mas deseja desfrutar do game, assista a trilogia "Black Friday" pois o game é inspirada na mesma.
- > Trilogia Black Friday (Temporada 17, episódios 7, 8 e 9 )
- > Cartman gets an anal probe (Teporada 1, episódio 1)
- > Gnomes (temporada 2, episódio 17)
- > Chinpoko Mon (Temporada 3, episódio 11)
- > Scott Tenorman must die (Temporada 5, episódio 1 )
- > Child abduction is not funny (Temporada 6, episódio 11)
- > Good times whit weapons (Temporada 8, episódio 1)
- > Homem urso porco (ManBearPig) (Temporada 10, episódio 6)
- > The return of chef (Temporada 10, episódio 1)
- > City Sushi ( Temporada 15, episódio 6)
Esses sãos os principais, mas é recomendado que assistam toda a série é bem divertida, mas para quem gosta de humor um pouco pesado (algumas toneladas)
E nem é preciso ir muito longe, é possível ver todos os episódios no site oficial.
Explore cada canto de South Park :
É da natureza dos rpgs terem toneladas e mais toneladas de coletáveis em cada canto dos mapas, e no South Park não é diferente, mas o jogo vai um pouco mais longe, a ponto de não dar poucos passos sem dar de cara com alguma piada já feita em algum episódio da série.
Jogue uma segunda vez seguindo apenas a trama principal:
O jogo South Park acaba sendo menos engraçado do que a série, não pelas piadas serem ruins, e sim pelas próprias limitações do game, na série o diretor escolhe o "timing" exato das piadas, e no jogo, elas tendem a se perder ou perder o peso "do momento certo", e sair mais fraca do que o esperado. Experimente jogar novamente acompanhando apenas a trama principal, e irá notar uma melhora absurda no timing das piadas fazendo com que o jogo fique mais engraçado.
Não se preocupe em ficar vendendo itens e juntando dinheiro:
Com a quantidade massiva de itens que você ganha abrindo qualquer gaveta, ou derrotando qualquer inimigo, rola aquela vontade marota de vender tudo o que se acumula durante o jogo para juntar uma grana e comprar itens mais cobiçados (e uteis) nas lojas. Mas é mais interessante você não fazer isso.
Mesmo na dificuldade mais elevada, pode ter certeza que seus bolsos vão estar cheio de dolares, seja pelo dinheiro encontrado em armários e baús, seja pela recompensa pós-luta. Além disso, cada item que você coleta é diretamente ligado a uma referência a um episódio da série. Quem é manjador de South Park, vai se acabar de rir lendo a descrição e lembrando de onde vem cada objeto que cai em suas mãos.
E por ultimo mas não menos importante, não leve nada a sério:
Isso é South Park. Se não está acostumado com o humor de paródia da série, é bom ficar ligado que você vai passar por situações realmente escrotas, nojentas e pesadas durante o jogo inteiro. Então é melhor relaxar e levar absolutamente tudo como uma grande brincadeira.
Mesmo porque todo o enredo por trás da história, é inteiramente baseado numa brincadeira organizadas pelas crianças da cidade não é mesmo ? então aproveite ao máximo seu jogo, não leve a sério senta e relaxa e aproveita o game, um abraço maroto.
TheCrowlley
Fonte : Kotaku Brasil.
Olá, Novo escritor do Blog !
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Leonardo
Saudações soldados, Eu me chamo Leonardo, e serei o novo escritor do blog HSOGameplays !
Vou aqui trazer notícias sobre o Mundo da Tecnologia, e dos games é claro :D
Sempre manterei vocês informados sobre tudo o que esta acontecendo no Universo, nos minimos detalhes .
Sempre gostei de Video Games (acreditem, eu tive 3 polystation xD) e um dos unicos animes que eu gosto de assistir é Yuyu Hakusho.
No mais, é isso
Obrigado e espero que gostem das Minhas Postagens
quarta-feira, 19 de março de 2014
Games não precisam de História! Será?
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Fala pessoal! Eu sou o Hagazo e recentemente fiz um vídeo pro quadro "Papo de Loading" lá do HSOGameplays. O nome dele é "Games não precisam de história".
Já vou logo colocando o vídeo aqui para que vocês assistam antes de continuar lendo, porque neste texto pretendo deixar a minha opinião sobre o tema:
Antes de mais nada, o objetivo do Papo de Loading é sempre tratar de assuntos polêmicos. Recentemente mudei um pouco o formato e tenho evitado dar a minha opinião nos vídeos. Tenho preferido relatar a vocês o tema, tratar das coisas com argumentos dos dois (ou três, ou quantos forem) lados e jogar a bola pra que possam deixar uma opinião.
E tem sido FANTÁSTICO. Mais uma coisa que eu nunca vi no Youtube. No último Papo de Loading, aquele onde eu falo de 13 inovações gamers que ferraram com tudo, tivemos 346 likes e 416 comentários (até o momento) e a grande maioria deles foram ENORMES, com a galera dando opinião.
Li TODOS eles (posso não ter respondido a todos, mas ler eu li) do início ao fim e achei FODA demais o fato de que vocês estão abraçando a causa e participando dos vídeos polêmicos desta maneira. Caso você não tenha visto, deixo abaixo:
Li TODOS eles (posso não ter respondido a todos, mas ler eu li) do início ao fim e achei FODA demais o fato de que vocês estão abraçando a causa e participando dos vídeos polêmicos desta maneira. Caso você não tenha visto, deixo abaixo:
Pronto. Agora poderemos falar especificamente do Papo de Loading #13, aquele da importância da história em um game e que coloquei o vídeo no início deste post.
Até o momento temos 288 likes e 422 comentários, lembrando que, enquanto escrevo este texto, tem pouco mais de 24 horas da postagem do vídeo.
E segue na mesma linha do anterior: comentários com opiniões diversas, mas sempre MUITO bacanas de ler. O mais legal é que a galera tem mantido o respeito uns com os outros. Alguns se exaltam e xingam o Tom Abernathy pela opinião dele. Se eu puder dar uma dica a vocês: nunca xinguem ninguém por expressar uma opinião, mesmo que seja contrária a de vocês. Todo mundo tem o direito de pensar e nem sempre o que a gente pensa é o 100% correto.
Continuando, durante o vídeo passei a vocês a polêmica: História ou personagens? Abernathy disse que personagens são mais importantes que a história, pois são eles que irão cair nas graças do público, e incentivou outras pessoas, durante sua palestra em uma convenção de desenvolvedores de jogos, a fazerem o mesmo: focar no personagem!
Com o objetivo de instaurar a discussão (e faço isto porque GOSTO de ver vocês opinando, maquinando a cabeça pra dizer o que pensam, escrevendo textos com o que vocês pensam - de certa forma é melhor do que fazer aquela redação chata no colégio, né? Hahaha. Vários motivos e eu posso falar especificamente disto em live ou em outro post), fui aos comentários da notícia, que saiu na Gamespot, e peguei, intencionalmente, 4 comentários: um a favor, um contra, um totalmente wtf e um aleatório. Assim, durante o vídeo, vocês poderiam ouvir algo que concordassem.
Na hora das perguntas, de propósito, pedi que separassem personagem ou história e dissessem o que vocês pensam ser melhor. Fantástico!
Hagazo, qual a SUA opinião?
Primeiramente, a gente precisa analisar o tema de vários ângulos. Quando disse que é um assunto que provavelmente continuará sendo discutido até o fim dos tempos, é porque acho que sim, continuará. Sabe a história do ovo e da galinha? Pois é.
De maneira geral, acho que uma boa história é fundamental. Pode salvar a pele de uma obra, mesmo que ela contenha personagens "café com leite", isto é, que a gente não se identifica. Por outro lado, um bom personagem sozinho dificilmente salva uma péssima história.
Tá, partindo desta minha visão geral, vamos avaliar algumas coisinhas. Em primeiro lugar, precisamos levar em conta o gênero do game. Nem todo jogo precisa de uma história, ou mesmo de personagens marcantes. Peguem um FIFA, por exemplo. Simulador de futebol. Pra quê uma história? Você quer jogar futebol, entra, seleciona a partida, joga. Corrida também é um gênero que nem sempre é necessário ter história. Geralmente jogos de corrida possuem um conceito para a existência daquele universo, e basta.
Agora um RPG sem uma história não é nada. Um FPS pode transitar entre os dois mundos, pode ser exclusivamente focado em Multiplayer e não requerer uma história profunda, apenas usar de conceito pra justificar a matança desenfreada. Outros podem ser focados na campanha e trazer histórias fantásticas. Olha o Halo aí, Bioshock, e vários outros!
E agora, um segredinho: nenhum deles está errado! Vamos lembrar que o mercado de games é gigantesco e tem "pra todo gosto".
Com isto em mente, a gente pode começar a pensar em Tom Abernathy. O cara trabalhou pra Halo: Reach, e todos sabemos que este é um jogo cuja história vai além de qualquer coisa. Ultrapassa inclusive o próprio jogo. O universo de Halo é riquíssimo e extremamente detalhado. A história é IMENSA. Master Chief é apenas uma pontinha de Halo, apesar de também ser um "puta" personagem.
Tom foi para a Riot Games, desenvolvedora de League of Legends, e entrou em um universo de MOBA, completamente distinto dos FPS (com ou sem história). E aí a gente precisa questionar se a matéria da Gamespot foi bem escrita ou se eu falhei na tradução.
Por que, Hagazo?
Vejam bem e pensem comigo: seria algo extremamente controverso para um sujeito que trabalhou no projeto de Halo: Reach falar que personagens são mais importantes e que outros desenvolvedores deveriam focar apenas nisto e deixar a história de lado, não acham?
Meu palpite é que, em algum momento (na matéria ou na minha tradução, por que não?) uma informação foi deixada de lado: quem seriam os desenvolvedores ouvindo Abernathy falar? Quaisquer desenvolvedores? Pergunto isto porque, se fosse de MOBA, aí sim o que ele disse faz todo o sentido do mundo.
MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena) funcionam com uma lógica distinta, onde personagens são sim o foco. MOBA é como um game de luta, só que com outra perspectiva e objetivos. As pessoas jogam com seus personagens favoritos, e basta! Alguns se interessam pela história de fundo, maior do que as micro histórias de cada personagem, é está tudo bem!
Pensem comigo: MOBAs geralmente disponibilizam uma lista de mais de 100 personagens. Se todos eles, na sua criação, não forem bem pensados, de forma a serem bem feitos, como as pessoas irão se identificar? Como irão jogar com ele? Como irão comprar suas skins? Não basta o cara ter skills legais, ele tem que ter um set de skills (o conjunto delas) coerente, um visual bacana, frases de impacto convincentes, postura adequada e até uma história de fundo interessante. Aí o jogador pode se identificar melhor com este personagem. Peguem um sujeito aleatório e joguem dentro da lógica de um MOBA, e ninguém vai jogar com ele.
Tá. Falamos de diferentes gêneros e falamos da coerência do Abernathy em se tratando de MOBAs, exclusivamente.
Agora vamos abordar também um tema que foi levantado nos comentários do Papo de Loading #13: "não ligo pra história porque não a entendo".
Ninguém disse isto especificamente, mas falaram da situação do brasileiro frente aos games: só recentemente eles começaram a vir legendados e dublados em PT-BR. Muita gente não domina o inglês para prestar atenção e acaba usando os games como entretenimento. "Deixa eu pegar esse carinha aqui, sair correndo com ele de onde a fase começou, bater em geral e matar o chefão, repetir isto até aparecer o zeramento, e pronto!"
E eu acredito que isto seja de fato pertinente. Como é que a gente liga pra algo que não entendemos? Se não há o domínio do inglês, não há muita imersão no universo do game. O jogador acaba perdendo um pouco da "gaming experience" (experiência de game) planejada para aquele jogo. Ele vai desfrutar o gráfico, a jogabilidade, o som, mas o enredo em sua totalidade, não.
E talvez seja por isto que encontramos tanta gente dizendo que não liga pra histórias. Se eu puder dar outra dica a vocês, aproveitem os games legendados e dublados e passem a ligar. Não digo para começarem a escolher jogo pela história, ou deixar isto influenciar suas escolhas. Digo para que, qualquer jogo que peguem pra jogar, se ele tiver história, preste atenção nela. Isto muda sua experiência com um jogo.
Mas e aí?
O texto tá ficando grande demais (pra variar), então vamos ser breves. Existe a possibilidade de bons personagens existirem sem uma boa história? Grandes personagens, lembrados e imortalizados no universo gamer, como Mário, seriam lembrados por serem bem construídos ou por fazerem parte de franquias, tendo aparecido em diversos games ao longo de mais de 20 anos e servindo de inspiração para outros games e como ícones da infância de várias gerações gamers? Ou a lembrança se dá por grandes histórias em seus jogos?
Difícil, né?
É um assunto a ser muito debatido e discutido, onde brilham os argumentos. É impossível chegar a uma conclusão generalizada sem cometer nenhum deslize.
O complicado é quando as empresas começam a tentar incrementar uma boa história com elementos forçados por políticas da indústria de jogos.
Explico: Digamos que determinado jogo tenha uma história muito boa, com bons personagens, que dure 4 horas de gameplay. Isto é um tempo que com certeza seria criticado para um jogo grande ou mesmo um AAA. Então a empresa "infla" o título com side missions e não tem criatividade suficiente para fazê-las de forma que não fiquem repetitivas. Pior, forçam o jogador a fazer algumas delas para continuar a missão principal. Analisando dentro do game, a história antes boa acaba sendo comprometida por outros elementos.
Triste também é quando as empresas param de ligar para este elemento em gêneros que deveriam dar um foco absurdo para isto.
Enfim, tá aí algumas ponderações sobre o tema que eu faço. Muitas delas eu falei a vocês respondendo algumas pessoas lá no próprio vídeo.
"...Se você gostou do vídeo (blog) deixa aquele joinha maroto! Favorita
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segunda-feira, 17 de março de 2014
Alguns Easter Eggs de South Park-The Stick of Truth que podem ter passado despercebido.
Postado por
Unknown
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15:59
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Olá Pessoas.
Há algumas semanas, o Hagazo deu início a uma série do jogo South Park, que foi produzido recentemente pela empresa Obsidian Entertainment e distribuído pela Ubisoft.
O jogo, além de ser engraçado, possuí algumas referências a série animada. Algumas dessas referências você pode ver logo a baixo:
1-
Na Garagem do Stan, você pode ver um controle do jogo Guitar Hero, que é uma referência ao episódio Guitar Queero(T11E13), onde Stan e Kyle (A.K.A Judeuzinho de Merda), são contratados para jogar Guitar Hero profissionalmente.
Pode ser encontrado um memorial para a mãe de Clyde na sua garagem, uma referência ao episódio Reverse Cowgirl(T16E1), onde ela esquece de abaixar a tampa do vaso sanitário ao sentar e é sugada para dentro do mesmo.
Ao tentar abrir o armário de Stan, você poderá ouvir Tom Cruise dizendo "I'm never coming out!" (algo como: Eu nunca irei sair daqui), isto é uma referência ao controverso episódio Trapped in the Closet(T9E12).
Em um dos armários públicos do jogo, você encontrará o covil do Doutor Caos e o seu ajudante General Desordem, uma referência ao episódio The Coon(T12E2).
Em uma das paredes do covil do Dr. Caos, você encontrará referências ao episódio The coon e também um quadro onde Dr. Caos está tentando descobrir a identidade de Mysterion, que é revelada no episódio Mysterion Rises(T14E12).
A pilha de lixo no armário do Sr. Mackey's é uma referência ao episódio Insheeption (T14E10), onde Stan e Mackey desenvolvem o hábito de acumulação compulsiva.
No cinema de South Park, está passando o filme Asses of Fire 2, que é a continuação do filme que foi exibido na longa metragem de South Park: "South Park Maior, melhor e sem cortes"
Pode-se encontrar o edifício City Sushi do episódio City Sushi ( T15E8) destruído, o mesmo pode ser encontrado perto da cidade Wok e da Torre da Paz.
O cadáver recheado de Scuzzlebutt do clássico episódio Volcano(T1E3) pode ser encontrado dentro da loja de armas do Jimbo.
E aí? Gostaram dos Easter Eggs? Conhece mais alguns para serem adicionados a lista? Bora participar!
Fontes: http://www.pcgamer.com/ (em inglês)
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